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Toji no Miko刀使ノ巫女

APK Android du jeu préservé, notes de version et informations importantes.

Le jeu est de nouveau pleinement jouable : progression, événements, missions et saisons de 演武大会, avec des comptes en ligne facultatifs et une sauvegarde cloud. Téléchargez l'APK ci-dessous, installez-le sur votre appareil Android et lancez le jeu.

APK Android

Toji no Miko

  • Version : 2.3.1
  • Taille : 83 Mo
  • Plateforme : Android
  • Dernière mise à jour de la page :
⬇️ Télécharger l'APK
Téléchargements 0

# Informations importantes

Projet non commercial

Ce projet est entièrement gratuit et à but non commercial. Il n'est pas monétisé et ne le sera jamais, sous quelque forme que ce soit, ni dans le jeu ni en dehors : aucun achat intégré, aucune publicité, aucun contenu payant.

Son unique objectif est la préservation du jeu, afin qu'il reste accessible aux joueurs.

Droits d'auteur

刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火, ainsi que l'ensemble des personnages, illustrations, musiques et éléments associés, demeurent la propriété exclusive de leurs ayants droit respectifs. Ce projet n'est pas affilié aux ayants droit, dont les droits sur la licence et le jeu restent pleinement en vigueur.

Sur simple demande des ayants droit adressée au développeur, le projet pourra être retiré ou arrêté à tout moment. Les ayants droit peuvent me contacter via la page Contact du site.

Premier lancement et connexion Internet

Lors du premier lancement, une connexion Internet est nécessaire pour télécharger les données du jeu.

La création d'un compte est facultative : l'ensemble du jeu reste jouable hors ligne. Un compte est en revanche nécessaire pour les fonctionnalités en ligne (演武大会 en ligne, amis, boîte de cadeaux, missions, classements d'événements, sauvegarde cloud et transfert). Hors connexion, certains services et contenus ne sont pas pris en charge, comme le gacha ou le bandeau de l'accueil.

Confidentialité et données

Le projet est conçu pour collecter le strict minimum :

  • Aucun mot de passe ni adresse e-mail : votre compte repose uniquement sur un jeton (token) unique.
  • Données conservées : uniquement votre identifiant joueur, votre nom, vos titres, votre carte de profil, vos points et votre équipe de défense de 演武大会, vos amis et votre sauvegarde de jeu.
  • Contrôle anti-triche : les sauvegardes envoyées sont vérifiées uniquement afin de détecter les valeurs impossibles et les gains inexpliqués.
  • Rapport de bug : lorsque vous signalez un bug depuis le jeu, seuls le modèle de votre téléphone, vos réponses au rapport et le journal des actions effectuées dans le jeu sont transmis, dans le seul but de comprendre et de corriger le problème.
  • Aucune autorisation : le jeu ne vous demandera jamais aucune permission sur votre téléphone (contacts, photos, localisation, etc.).
  • Aucune autre donnée n'est collectée ni transmise. Mon propre accès à votre compte est lui aussi limité.

Jouer sans compte

Si vous ne souhaitez transmettre aucune donnée, vous pouvez jouer sans créer de compte. L'ensemble du jeu reste jouable hors ligne ; seules les fonctionnalités en ligne sont alors indisponibles.

Une version 100 % hors ligne en préparation

Une version entièrement hors ligne est prévue. Elle permettra de jouer sans dépendre de mon serveur ni de mon activité sur le projet, afin de garantir la pérennité du jeu.

Installation

  1. Téléchargez l'APK à l'aide du bouton ci-dessus.
  2. Autorisez l'installation d'applications de sources inconnues si Android vous le demande.
  3. Ouvrez le fichier téléchargé et installez le jeu.
  4. Lancez le jeu avec une connexion Internet active et laissez les données se télécharger.

Vérification du fichier

Empreinte SHA-256 de l'APK :

E1DF32FE14B2026EC5509C008ACF5DAEBB7E276962F9913EC04B18D6DA5592A4

# Notes de mise à jour

v2.3.1 Actuelle

La version 2.3.1 ajoute le mode 遠征 (expéditions) et corrige plusieurs problèmes.

Nouveauté : 遠征 (expéditions)

  • Depuis le bouton 遠征 de l'accueil, envoyez en expédition des équipes composées de cartes de soutien.
  • 3 équipes (jusqu'à 4 cartes de soutien chacune) et 10 destinations, pour une durée de 1 à 24 heures.
  • À son retour, l'équipe rapporte des matériaux, et les cartes de soutien participantes gagnent de l'expérience.
  • Atteindre les paramètres recommandés de la destination (心・技・体) augmente les chances de 大成功 ; une équipe composée uniquement de cartes de soutien d'une même école les augmente encore. Un 大成功 accroît les objets et l'expérience obtenus.
  • 時短 permet de faire revenir immédiatement une équipe en dépensant des 虹珠.
  • 撤退 rappelle une équipe en cours d'expédition, sans récompense.
  • Le bouton 遠征 de l'accueil indique le nombre d'équipes revenues.

Cartes de soutien de collaboration

  • Prise en charge des 67 cartes de soutien issues des collaborations passées. Elles pourront être obtenues prochainement via la boîte de cadeaux ou des 召集 pick-up.

Continuer après une défaite

  • La コンティニュー est désormais disponible lorsque toute l'équipe est vaincue en combat (100 虹珠).

Classements

  • Les classements du 演武大会 et des événements affichent désormais les 50 premiers joueurs. Les conditions d'attribution des récompenses restent inchangées.

Divers

  • L'indication affichée en bas à droite de l'écran se limite désormais à « yuudachi.jp/tojinomiko ».

Corrections

  • Choisir コンティニュー en combat ne renvoie plus à l'écran titre.
  • Après l'abandon d'une quête ou d'un événement, une victoire au 演武大会 pouvait être comptabilisée comme une victoire dans cette quête (récompenses, ☆ et points d'événement). Ce problème est corrigé.
  • Correction des combats qui restaient bloqués sur l'écran de chargement dans certaines quêtes.
  • Correction d'un blocage de l'écran de dépassement de limite dans le menu 強化.
  • Le personnage favori (お気に入り) n'est plus réinitialisé au redémarrage du jeu.

Remarque

  • La réception des cartes de soutien de collaboration nécessite la version 2.3.1 ou ultérieure de l'application.
Versions précédentes
v2.3.0

Mise à jour majeure. La version 2.3.0 fait évoluer la version de préservation vers un jeu pleinement vivant : comptes en ligne avec sauvegarde cloud, véritable économie et progression, événements, missions, boutique, boîte de cadeaux (プレゼント), saisons hebdomadaires de 演武大会, et bien plus encore.

Ce projet de préservation est non commercial et n'est pas affilié à l'éditeur d'origine. Aucun élément du jeu ne peut être acheté avec de l'argent réel.

À lire en priorité (joueurs existants)

Lors du premier lancement de la version 2.3.0 sur un appareil disposant déjà d'une sauvegarde, les ajustements suivants sont appliqués une seule fois :

  • Cartes et cartes de soutien : conservées. Aucun élément n'est retiré de votre collection.
  • Matériaux d'amélioration : remis à 0. Les versions précédentes les rechargeaient en permanence à 9 999 ; ils s'obtiennent désormais en quête et se dépensent dans 強化 (voir « Économie et progression »).
  • Objets de forge : remis à 0. Cela concerne les 鍛冶鎚 et les lames rouillées utilisées au 御刀工房, qui s'obtiennent désormais en combat.
  • Titres (称号) : réinitialisés aux titres de départ. Les titres spéciaux de votre compte sont conservés (voir « Titres »). L'ancienne sauvegarde débloquait les 2 014 titres du jeu original, ce qui n'est plus le cas.
  • Équipes : nettoyées. Les cartes, cartes de soutien, 御刀 et お守り que vous ne possédez pas réellement en sont retirés. Si une équipe se retrouve vide, votre carte la plus puissante en devient le chef.

Avant toute suppression ou tout remplacement de données, le jeu crée une copie de sauvegarde locale sur votre appareil (les 10 dernières copies sont conservées). Si la copie échoue, aucune donnée n'est effacée.

Comptes

Les comptes sont facultatifs : l'intégralité du jeu reste jouable hors ligne. Un compte est nécessaire pour les fonctionnalités en ligne : 演武大会 en ligne, amis, boîte de cadeaux, missions, classements d'événements, sauvegarde cloud et transfert.

Création d'un compte
  • Bouton i de l'accueil → アカウント → 新規登録.
  • Aucune adresse e-mail, aucun mot de passe, aucune donnée personnelle. Le serveur conserve uniquement votre identifiant joueur, votre nom, vos titres, votre carte de profil, vos points et votre équipe de défense de 演武大会, vos amis et votre sauvegarde.
  • Le nom est choisi lors de l'inscription : 10 caractères maximum, sans symboles (< > & " ' \ / `) ni nom par défaut. Il devient également votre nom en jeu. Les comptes créés avant cette règle devront choisir un nom une fois.
  • Les nouveaux comptes démarrent une nouvelle partie. Le tutoriel reposait sur le serveur officiel et ne peut plus fonctionner ; il est remplacé par une sauvegarde de départ intégrée à l'application, qui comprend :
    • les 24 cartes ★1 (une par 刀使), au niveau 1 et dans leur tenue de base ;
    • les 33 cartes de soutien ★1 ;
    • les titres de départ ;
    • 5 000 虹珠 et 300 000 マネー.
    Aucun objet, 御刀, お守り, accessoire ni tenue supplémentaire n'est inclus : ils s'obtiennent désormais en jouant.
  • Ancienne sauvegarde « tout débloqué » : si votre appareil contient encore l'ancienne sauvegarde dans laquelle toutes les cartes étaient attribuées, 新規登録 vous proposera d'abord de recommencer une nouvelle partie. Cette sauvegarde ne peut pas être associée à un compte ; elle est sauvegardée localement avant d'être effacée.
  • EARLY SUPPORTER : tout compte créé pendant la période d'accès anticipé reçoit le titre EARLY SUPPORTER, conservé définitivement. La fin de cette période sera annoncée.
Sauvegarde cloud
  • Votre sauvegarde est envoyée au démarrage du jeu, puis toutes les 10 minutes en cas de modification.
  • Elle couvre l'ensemble de vos données : cartes, cartes de soutien, objets, 御刀, équipes, progression des quêtes, endurance, 虹珠 et マネー.
Changement d'appareil (引き継ぎ)
  1. Sur l'ancien appareil : アカウント → émettre un code de transfert. Votre sauvegarde est envoyée au préalable. Le code comporte 16 caractères, est valable 30 jours et ne peut être utilisé qu'une seule fois.
  2. Sur le nouvel appareil : アカウント → ログイン, puis saisissez votre identifiant et le code.
  3. Le nouvel appareil télécharge l'intégralité de votre sauvegarde, l'installe, redémarre et confirme le transfert. Ce n'est qu'à ce moment que l'ancien appareil est déconnecté et que ses données de jeu sont effacées.

Le transfert s'effectue en deux étapes afin qu'aucune donnée ne soit perdue en cas d'interruption. Un transfert inachevé est annulé automatiquement et l'ancien appareil récupère son compte. Les deux appareils doivent disposer de la version 2.3.0.

Déconnexion, suppression et réinitialisation
  • ログアウト : votre sauvegarde est envoyée et un code de reconnexion s'affiche, puis les données de jeu sont supprimées de l'appareil. Une reconnexion avec ce code restaure l'intégralité de vos données depuis le serveur.
  • アカウント削除 (suppression du compte) : action définitive. Le compte, les amis, la sauvegarde, les cadeaux et les points d'événement sont effacés, et l'appareil redémarre sur une nouvelle partie. Les cartes d'un compte supprimé ne peuvent pas être reportées sur un nouveau compte.
  • データ初期化 : depuis la メニュー de l'écran titre, sans compte connecté, cette option efface les données de jeu de l'appareil pour recommencer une nouvelle partie.
Appareil ou données perdus sans code de transfert
  • Contactez-nous sur Discord (bouton チャット).
  • Après vérification que le compte vous appartient (nom, date de création, rang, appareils), un code de récupération à usage unique peut être généré. Il est valable 48 heures et vous est transmis en privé.
  • Utilisez-le comme un transfert classique : アカウント → ログイン → identifiant + code. Vous récupérez la dernière sauvegarde reçue par le serveur.
  • Ne communiquez jamais votre identifiant avec un code de transfert ou de récupération : toute personne disposant des deux peut s'approprier le compte.

Import de la sauvegarde officielle (公式版データ引き継ぎ)

Si vous avez joué à la version officielle 2.0 et conservé son fichier de sauvegarde, vous pouvez importer votre progression dans cette version.

  • Accès : メニュー de l'écran titre → 公式版データ引き継ぎ. Option disponible uniquement avant la connexion à un compte.
  • Prérequis : le fichier data10 de l'application officielle, situé dans /data/data/com.square_enix.android_googleplay.TojinomikoTomoshibi/files/. Y accéder nécessite un accès root ou un émulateur sur PC. L'application officielle bloque les sauvegardes Android et ne peut pas être installée par-dessus cette version : copiez le fichier avant de la désinstaller.
  • Le jeu vérifie le fichier (format officiel, somme de contrôle, cartes), puis affiche votre identifiant officiel et le nombre de cartes.
  • Il sauvegarde la partie en cours sur l'appareil, installe votre sauvegarde et redémarre.
  • Créez ensuite votre compte via 新規登録. Les comptes importés sont vérifiés par l'équipe.
  • Conservé : cartes, cartes de soutien, objets, 御刀, progression des quêtes et titres obtenus sur le serveur officiel. Les réinitialisations décrites plus haut ne s'appliquent pas à une sauvegarde importée.
  • Non conservé : 虹珠 et マネー, qui étaient stockés sur le serveur officiel et non dans le fichier de sauvegarde. Votre solde démarre au montant d'une nouvelle partie.

Titres (称号)

  • Les titres originaux ne peuvent plus être obtenus : le jeu original en comptait 2 014, dont les conditions dépendaient du serveur officiel, aujourd'hui fermé.
  • Les nouveaux comptes reçoivent les 13 titres de départ (初期所持) : 新米, サポート, ミスター, ミス, THE・, お手伝いさん, 旦那様, 武士, 刀使, 巫女, 大和撫子, 日本男児, 刀使ノ巫女.
  • Le seul moyen de posséder des titres originaux est d'importer votre propre sauvegarde officielle : vous conservez exactement les titres obtenus à l'époque. Aucun titre original ne sera distribué en récompense.
  • Tous les nouveaux titres sont des titres personnalisés créés pour ce projet, avec leurs propres plaques animées :
    • THE DEVELOPER : plaque de feu animée, réservée au développeur ;
    • EARLY SUPPORTER : plaque de glace animée, attribuée à tout compte créé pendant la période d'accès anticipé et conservée définitivement ;
    • SEASON n CHAMPION : plaque dorée animée avec lauriers, étoiles et scintillements, attribuée automatiquement au premier de chaque saison de 演武大会 et conservée définitivement. Chaque saison remportée donne un titre distinct (SEASON 1 CHAMPION, SEASON 2 CHAMPION…) ;
    • d'autres titres personnalisés seront ajoutés via des événements et des récompenses.
  • Les titres spéciaux sont attribués exclusivement par le serveur. Un titre équipé sans avoir été obtenu est retiré.
  • Le titre équipé est visible des autres joueurs dans la liste d'amis, la recherche par identifiant et le 演武大会.

Économie et progression

  • Portefeuille réel : 虹珠 et マネー sont désormais de véritables monnaies, gagnées et dépensées, et ne sont plus illimitées. Elles s'obtiennent via les quêtes (☆ミッション, victoires), les récompenses de saison du 演武大会, les missions, les événements et la boîte de cadeaux.
  • Gacha : chaque carte coûte 250 虹珠, soit 2 500 虹珠 pour un 11連.
  • Endurance (スタミナ), comme dans le jeu original :
    • le maximum dépend du rang : 16 au rang 1, puis il augmente avec le rang ;
    • elle se recharge d'un point toutes les 3 minutes, même lorsque le jeu est fermé ;
    • chaque quête coûte son endurance d'origine (de 3 à 10), et une montée de rang la recharge entièrement ;
    • objets de recharge : アイス(バニラ) = recharge complète, アイス(チョコミント) = +50, アイス(チョコミントT) = +150. Une recharge complète est également possible pour 50 虹珠.
  • Améliorations (強化) : elles consomment désormais des ressources. Les matériaux de plateau, de 奥義, d'éveil, de renforcement de base et de dépassement de limite sont consommés ; l'ouverture de certaines cases du plateau coûte des 虹珠, et l'amélioration des cartes de soutien coûte des マネー. Les nouveaux matériaux s'obtiennent via les butins de quête, les ☆ミッション et la boîte de cadeaux.
  • Rang du joueur : il était réinitialisé à 1 à chaque lancement. Il est désormais conservé, et votre profil, votre endurance et vos combats utilisent votre rang réel.
  • Grottes du jour (曜日限定) : dans le menu 任務, chaque grotte s'ouvre le jour qui lui correspond (heure du Japon), une fois le chapitre d'histoire associé terminé.

Gacha, collection et doublons

  • Les nouvelles cartes s'obtiennent via le gacha et rejoignent votre collection au niveau 1, avec leur tenue.
  • Les doublons sont convertis partout (gacha, boîte de cadeaux, 交換所 et boutique) :
    • carte ★3 / ★4 : +1 dépassement de limite (限界突破) sur votre exemplaire, jusqu'au maximum. Une fois la carte au maximum, vous recevez à la place 20 虹珠 (★3) ou 50 虹珠 (★4) ;
    • carte ★1 / ★2 : 5 虹珠 ;
    • carte de soutien déjà possédée : 5 虹珠 (★2), 20 虹珠 (★3) ou 50 虹珠 (★4).
    Un récapitulatif des dépassements de limite et des 虹珠 obtenus s'affiche après chaque tirage.
  • Bannières de cartes de soutien : nouvelles bannières de gacha pour les cartes de soutien ★2 à ★4.
  • Retour des bannières originales : les bannières 召集 du jeu original (2018–2021) ont été reconstituées à partir d'articles de presse, souvent avec leurs visuels d'origine. Elles seront proposées en rotation, de même que les bannières pick-up qui accompagnaient chaque événement.

Boutique : カード・サポート交換所

  • Le bouton ショップ ouvre désormais l'échange de cartes et de cartes de soutien. Les anciens boutons d'achat en argent réel sont masqués.
  • 8 articles : 4 cartes et 4 cartes de soutien, de ★2 à ★4.
  • Renouvellement toutes les 48 heures à minuit (heure du Japon), avec un minuteur affiché sur le bouton.
  • La sélection est identique pour tous les joueurs : généralement un mélange de ★2 et de ★3 ; environ une fois sur cinq, uniquement des ★3, et environ une fois sur sept, une ★4.
  • Prix : ★4 à 20 000 虹珠, ★3 à 8 000 虹珠, ★2 à 3 000 虹珠.
  • Chaque article peut être acheté une fois par période. Une carte déjà possédée est convertie comme un doublon, et le jeu vous en avertit avant l'achat.
  • L'heure est fournie par le serveur : modifier l'horloge du téléphone ne renouvelle pas la boutique.

Boîte de cadeaux (プレゼント)

  • Toutes les récompenses y sont envoyées : événements, missions, saisons de 演武大会, bonus de connexion et cadeaux de l'équipe.
  • Réception à l'unité (受取) ou en une seule fois (一括受取). Les cadeaux peuvent être récupérés pendant 30 jours.
  • 履歴 affiche les éléments reçus au cours des 30 derniers jours.
  • Un badge rouge sur le bouton indique le nombre de cadeaux en attente.
  • Bonus de connexion (ログインボーナス) : pendant une campagne, la première connexion de chaque jour (minuit, heure du Japon) donne la récompense du jour. Les jours n'ont pas besoin d'être consécutifs.

Missions (ミッション)

  • Nouveau bouton ミッション sur l'accueil, avec quatre onglets : デイリー (réinitialisation chaque jour à minuit, heure du Japon), ウィークリー (réinitialisation chaque lundi), 達成 (succès uniques) et 期間限定 (missions à durée limitée).
  • 42 missions au lancement ; d'autres seront ajoutées.
  • Réception via 受け取る ou 一括受け取り ; les récompenses sont envoyées dans la boîte de cadeaux.
  • Un badge rouge indique les missions prêtes à être récupérées.
  • Un compte est nécessaire pour récupérer les récompenses, mais la liste reste consultable sans compte.
  • Les compteurs de progression démarrent à zéro avec cette version. Le rang, les cartes, les quêtes terminées et les ☆ prennent déjà en compte l'ensemble de vos acquis.

Événements (イベント)

  • Les écrans d'événement fonctionnent de nouveau : chapitres d'histoire, quêtes d'événement, 交換所 (boutique d'échange), 累計報酬 (récompenses de points cumulés) et classement.
  • Les 80 événements du jeu original sont prêts à revenir, avec leurs données d'origine reconstituées à partir des wikis communautaires : bannière, récompenses cumulées (jusqu'à 115 paliers), objets d'échange, récompenses de classement et combats. Les contenus qui n'existent plus sont remplacés : par exemple, les anciens sabres sont remplacés par des 虹珠 et les objets de collaboration sont retirés.
  • Fonctionnement :
    • les combats d'événement se jouent comme des quêtes classiques, y compris hors ligne ;
    • chaque victoire rapporte des points d'événement et la monnaie de l'événement, à dépenser au 交換所 ;
    • les points sont envoyés au serveur (compte nécessaire) pour le classement des 100 premiers ;
    • les récompenses de classement sont envoyées automatiquement dans la boîte de cadeaux une heure après la fin de l'événement.
  • Pendant une maintenance, les combats d'événement restent jouables ; les points sont envoyés ultérieurement.
  • Les points d'événement sont vérifiés par le serveur, et les comptes suspendus sont exclus des classements.

Saisons de 演武大会 (JcJ)

  • Une saison par semaine (heure du Japon) : 予選 du lundi au jeudi, 本戦 du vendredi au dimanche ; la saison suivante débute le lundi à 0 h.
  • Le bouton 演武大会 affiche la phase en cours et le temps restant.
  • Chaque nouvelle saison remet les points de tous les joueurs à 100. Les résultats des saisons précédentes sont archivés.
  • Les récompenses de fin de saison sont envoyées automatiquement à tous les joueurs ayant combattu au cours de la saison, selon leur classement final. Barème par défaut :
    • 1er : 7 500 虹珠, 500 000 マネー, 鍛冶鎚☆3 ×10, 開眼の御鏡 ×5 et le titre SEASON n CHAMPION ;
    • 2e – 3e : 5 000 虹珠 ;
    • 4e – 30e : 2 500 虹珠 ;
    • 31e – 100e : 1 250 虹珠 ;
    • autres joueurs : 500 虹珠.
    Chaque rang reçoit également des マネー et des objets d'amélioration.

Accueil et interface

  • Le personnage favori (お気に入り) s'affiche désormais toujours correctement sur l'accueil : modèle, voix et illustration correspondent toujours à la même carte. Auparavant, la voix ou l'image d'un autre personnage pouvait apparaître.
  • Notes de mise à jour (更新情報) : consultables depuis le bouton i. Chaque nouvelle note s'ouvre automatiquement une fois, et un bandeau de l'accueil peut également y mener.
  • Bouton チャット : ouvre notre serveur Discord.
  • Le 不具合報告 (rapport de bug) transite désormais par notre serveur.

Fair-play

  • Les sauvegardes envoyées sont contrôlées afin de détecter les valeurs impossibles et les gains inexpliqués.
  • Une triche manifeste (valeurs impossibles, quantités importantes de 虹珠 ou de cartes sans explication) entraîne la suspension automatique du compte. Les cas douteux sont examinés par l'équipe.
  • Un compte suspendu perd l'accès aux fonctionnalités en ligne : 演武大会, amis, cadeaux, sauvegarde cloud et classements. Le jeu reste jouable hors ligne.

Corrections

  • Les quêtes d'événement ne renvoient plus à l'écran titre au lancement d'un combat.
  • Les équipes ne contiennent plus de cartes ni d'équipements non possédés.
  • Les titres spéciaux (EARLY SUPPORTER, SEASON n CHAMPION…) s'affichent désormais correctement dans la liste d'amis.
  • Correction du rang du joueur, qui était réinitialisé à 1 à chaque lancement.
  • Correction de la voix ou de l'illustration erronée du personnage de l'accueil.
  • Nombreuses améliorations de stabilité et de journalisation afin d'identifier l'origine des écrans noirs et des plantages. Nous vous invitons à continuer d'envoyer vos rapports via 不具合報告.

Prochainement

  • 大荒魂討伐戦 (combats de raid) : en cours de développement. Le bouton affiche toujours 準備中 pour le moment.
  • ギルド (guildes) : déjà développées, ouverture prochaine.
  • Raccourci 強化, 定期任務 et 遠征 : prévus.

Merci de jouer et de contribuer à faire vivre 刀使ノ巫女.

v2.1.2

Nouveautés

  • Ajout d'un rapport de bug intégré au jeu, accessible via le bouton « ! » en haut de l'accueil. Il comporte cinq questions courtes ; les informations de l'appareil et le journal du jeu sont joints automatiquement. Sans connexion, le rapport est conservé puis envoyé automatiquement ultérieurement. Aucune donnée personnelle n'est transmise.
  • Accès aux quêtes depuis le menu 任務 : histoire, quêtes quotidiennes et quêtes de personnage.
  • Ajout de nouveaux boss dans 大荒魂討伐戦.

Améliorations

  • Ouverture du gacha plus rapide.
  • La fenêtre クエスト défile désormais sur les écrans où elle ne s'affichait pas entièrement.

Corrections

  • Correction de l'animation du combo à 4, qui s'affichait sans les personnages.
  • Correction du décalage de l'interface de l'accueil sur les téléphones au format allongé (19.5:9).
  • Correction du chevauchement des monnaies avec le nom du joueur en dehors de l'accueil.
  • Correction de l'affichage de l'ancien menu lors du retour à l'accueil après un combat.
v2.1.1

Combat

  • Les équipes composées dans 部隊編成 sont désormais correctement sauvegardées et restaurées au lancement suivant.
  • L'écran de résultat est désormais fonctionnel : l'expérience de quête est attribuée et le rang du joueur progresse.
  • Les tenues sélectionnées pour les cartes sont désormais affichées en combat.
  • Les personnages de soutien sont de nouveau jouables et les illustrations des 連携 s'affichent correctement.
  • Ajout de deux paliers dans le menu クエスト : 超級 (ennemis de niveau 61 à 150) et 極 (niveau 151 et plus).
  • Ajout du mode 大荒魂討伐戦 : affrontement contre un boss unique de niveau 300, doté d'une réserve de points de vie très élevée. Quinze boss sont sélectionnés aléatoirement, dont スルガ et sa forme finale, avec leurs attaques d'origine. Les données d'origine des boss ajoutés après 2018 n'étant plus disponibles, leurs attaques ont été reconstituées et peuvent comporter des approximations.
  • Les ☆ミッション de l'écran de résultat sont désormais renseignées.

Gacha

  • Les bannières sont désormais gérées en ligne : nouvelles bannières, taux et cartes disponibles peuvent évoluer sans mise à jour de l'application. Une connexion Internet est nécessaire pour accéder au gacha.
  • Ajout des bannières à durée limitée, avec un compte à rebours affiché dans l'écran du gacha et sur l'accueil. À expiration, la bannière est retirée et n'est plus accessible. Le compte à rebours se base sur l'heure du serveur et non sur celle de l'appareil.
  • Le tirage multiple passe à 10+1 召集 pour 2 500 pierres, comme dans les dernières versions officielles. Le bouton correspondant s'affiche désormais correctement.

Accueil

  • Le bandeau d'accueil est désormais alimenté en ligne : pages, images et liens sont mis à jour sans nouvelle version de l'application. Hors ligne, les dernières pages reçues restent affichées.
  • La barre de statut affiche l'endurance, les pierres et l'argent. Pendant la phase de préservation, les ressources ne sont pas limitées.
  • Correction de l'affichage furtif des anciens boutons de l'accueil au lancement.

Application

  • Lorsqu'une nouvelle version est disponible, un message l'indique au lancement, avec un lien vers le site. Il reste possible de continuer à jouer avec la version installée.
v2.1.0

Mise à jour majeure. L'écran d'accueil de la version 1.x est rétabli et plusieurs fonctionnalités sont de nouveau accessibles sans le serveur officiel. L'ensemble du contenu reste gratuit.

Accueil (interface 1.x)

  • Rétablissement de la barre de menus de la version 1.x : 演武大会, ストーリー, 大荒魂討伐戦, 凶禍降臨, 定期任務, 遠征, 所持メンバー, 召集ガチャ, ainsi que de la rangée メンバーを見る, お着替え, メンバー一覧, 御刀工房, 交換所, ショップ, ミッション, プレゼント.
  • Les boutons s'affichent et se masquent en fondu, de manière synchronisée avec l'interface du jeu.
  • Les fonctionnalités non encore disponibles affichent le message 準備中.
  • Ajout d'un bandeau d'accueil à plusieurs pages, avec défilement automatique et navigation par glissement. L'une des pages permet d'ouvrir le site du projet dans le navigateur intégré au jeu.

Combat (クエスト)

  • Ajout d'un bouton クエスト en bas à gauche de l'accueil, donnant accès à des combats de test en trois niveaux de difficulté.

Gacha (召集ガチャ)

  • Le gacha est de nouveau disponible, en mode hors ligne.

Amélioration des cartes (強化)

  • Le plateau d'amélioration est fonctionnel : déblocage des cases, 奥義, renforcement de base, éveil et dépassement de limite.
  • L'amélioration est gratuite : les matériaux nécessaires sont fournis et la progression est sauvegardée.

Cartes de soutien (サポート)

  • L'ensemble des cartes de soutien est disponible.
  • Le renforcement est gratuit et les niveaux sont conservés d'une session à l'autre.
  • Le verrouillage (ロック) est fonctionnel.

Formation d'équipe (部隊編成)

  • Les équipes sont sauvegardées et rechargées automatiquement.

Prochainement

  • 御刀 (御刀工房), 演武大会, 大荒魂討伐戦, 遠征, la boutique, les missions et d'autres modes seront ajoutés lors de prochaines mises à jour. En attendant, ils affichent 準備中.
v2.0.3
  • Tentative de correction des requêtes en trop envoyées au serveur, pour éviter le cooldown (limite de requêtes) du serveur.
  • Si le problème persiste, la prochaine mise à jour sera un changement d'hébergeur.
v2.0.2
  • Correction globale du téléchargement des données du jeu.
v2.0.1
  • Première version publiée : jeu entièrement jouable, toutes les fonctionnalités débloquées.